Kamis, 31 Januari 2013

makalah tentang semua berhubungan dengan t.i.k



SEJARAH INTERNET

Internet pada mulanya merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh departemen pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 melalui proyek ARPA (Advanced Research Project Agency). Yang memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
A.      Pengertian Internet
Internet merupakan sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer di seluruh dunia. Fungsi utama dari internet adalah sebagai alat informasi dan komunikasi. Internet merupakan jaringan antar komputer yang saling terhubung, namun dalam era terbatas atau tertentu. Sedangkan jaringan adalah komputer yang saling terhubung dan dapat digunakan untuk saling berinteraksi dan bertukar informasi.

B.       Macam-macam Jaringan Komputer
1)        LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang biasanya digunakan di dalam sebuah gedung perkantoran, pabrik, perusahaan dan kampus yang jaraknya tidak terlalu jauh dan dibatasi tidak lebih dari beberapa radius meter.
2)        MAN (Metropolitan Area Network) merupakan LAN yang berukuran lebih besar. MAN digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan kecil ke dalam jaringan yang lebih besar.
3)        WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang lebih besar dari MAN. Jaringan WAN biasanya biasanya menggunakan transmisi wireless, microwave atau satelit karena jangkauan WAN mencakup geografis yang luas, yaitu beberapa negara bahkan dunia.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

Tipologi adalah suatu cara yang digunakan untuk menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan.
A.      Macam-macam Tipologi Jaringan Komputer
1)        Topologi BUS
Topologi BUS hanya menggunakan satu jalur kabel sebagai media transmisi. 
2)        Topologi Token – Ring
Topologi Token – Ring atau biasa disebut dengan topologi Ring adalah menghubungkan komputer dimana salah satu komputer dengan komputer yang ada di depan dan di belakangnya sehingga membentuk lingkaran (Ring).
3)        Topologi Star
Disebut topologi star karena bentuknya mirip dengan binatang. Antara komputer berkomunikasi langsung dengan central (HUB). Lalu lintas data mengalir dari satu komputer dikirim ke central kemudian diteruskan ke komputer lain.

Satuan kecepatan akses internet transfer data (kecepatan sebenarnya) adalah KbPS/KBs (Kilobits per Second). Hardwere yang digunakan untuk melakukan koneksi ke internet menggunakan kabel telepon adalah Modem. Modem internal yang digunakan untuk Dial Up memiliki kecepatan maksimum 56 Kbps, itu berarti kita mengakses data sebesar 56 Kilobits setiap detiknya (1 Kbit = 1.000 bit). Salah satu penyebab kecepatan akses internet lambat yaitu :
1)        Jaringan sedang penuh
2)        Performance komputer pentium rendah
3)        Jaringan terputus
Modem berfungsi untuk merubah signal digital menjadi signal analog dan sebaliknya. Sedangkan HUB berfungsi untuk menghubungkan kabel jaringan. Ada softwere khusus untuk membuka halaman web / internet diantaranya : Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera. Contoh browser internet yang disediakan microsoft adalah Internet Explorer.
Search engine digunakan apabila kita tidak tahu alamat Web yang kita tuju, dengan memasukan “keyword” yang sesuai dengan materi yang kita cari maka search engine menampilkan alamat web tersebut.  Contoh : seorang siswa diberi tugas oleh guru untuk mencari data tentang gejala alam yang mengakibatkan banjir, maka keyword untuk mencari data di atas melalui fasilitas internet (Search engine) adalah Gejala Banjir.
Search engine (mesin pencari) adalah suatu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser. Ada beberapa Search engine yang dapat kita gunakan diantaranya adalah Google, wisenut, Althweb, Looksmart, Hotbot, Yahoo, MSN.
sch.id adalah domain web yang diperuntukan untuk sekolah yang berada di Indonesia. org adalah domain web yang diperuntukan untuk organisasi internasional. Sedangkan com adalah domain web yang diperuntukan untuk komersil.
Milis adalah mailing list yang berarti grup yang beranggotakan almat e-mail yang mendaftar pada grup tersebut atau fasilitas untuk forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. Di dalam web ada istilah yang biasa disebut www yaitu kepanjangan word wide web.
Chatting adalah ngobrol secara online di internet menggunakan tulisan atau teks. Software yang digunakan untuk chatting diantaranya Yahoo Messenger, Messenger IRC, MSN Messenger. Situs yang menyediakan fasilitas untuk bertukar foto yaotu Friendster.
Blog adalah diari elektonik atau agenda sehari yang digunakan untuk menuliskan kegiaan atau kejadian yang terjadi oleh pemilik blog dan dituliskan di web. Sedangkan downl*ad adalah proses pengambilan file berupa teks / gambar / video / audio dan apa saja dari web / internet ke komputer kita. Upload adalah proses mengirim file dari komputer kita ke komputer lain atau internet. Akses internet yang menggunakan frekuensi radio dengan alat yang disebut acces point dikenal dengan sebutan Wi-Fi.

OPERASI DASAR KOMPUTER

A.      Komponen-komponen komputer
Komponen dasar yang terdapat pada system komputer tediri dari :
       1)    Hardware (perangkat keras) merupakan perangkat keras yang terdapat pada system komputer. Hardware terdiri dari beberapa bagian, sepeti :
a.    Alat input       :  keyboard,mouse,dll
b.    Alat proses      : CPU ( Central Processing Unit ) dan mediaPenyimpanan.
c.    Alat Output    :  Monitor dan Printer.
       2)    Software ( perangkat lunak ) merupakan suatu program yang berisi intruksi-intruksi ( perintah ) yang tertulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer. Salah satu jenis softwareyaitu :
a.  Software Operating System, yaitu perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan system komputer.
Fungsi utama dari system operasi antara lain :
·      Sebagai manajemen proses
·      Sebagai sumber daya
·      Sebagai manajemen data
1. Sistem Komputer 
 a. Pengertian Sistem 
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani 
(sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang 
dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau 
energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling 
berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item 
penggerak. 
b. Pengertian Komputer 
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut 
prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan 
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan 
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian 
dipindahkan kepada mesin itu sendiri.  
c. Pengertian Sistem Komputer 
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk 
menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari 
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak 
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).  
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang 
terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti 
apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan 
brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan 
komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah  apa 
komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.  
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan 
empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol,memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). 
Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus". 
d. Komponen-komponen Komputer 
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang 
tidak bisa terpisahkan yaitu : 
1. Hardware ( Perangkat Keras ) 
• Processing Device 
• Input Device 
• Output Device 
• Storage Device 
2. Software ( Perangkat Lunak ) 
• Operating System 
• Application Program 
• Language Program 
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer ) 
1. Hardware ( Perangkat Keras ) 
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara 
fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, 
maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup 
canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,
yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya 
perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah 
tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang 
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja 
berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya. 
• Processing Device (CPU) 
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk 
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan 
menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. 
Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan 
arahan-arahan berkaitan.  
Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini 
terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), 
yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU 
memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan 
dalam memori utama dengan cara mengambil instruksiinstruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya 
satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah 
operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan 
instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu : 
1. ALU ( Arithmetic Logic Unit ) 
 Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic 
Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi 
aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit 
elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan 
keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan 
instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan 
dua operand dengan menggunakan operator logika 
tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (≠), 
kurang dari (<), kurang atau sama dengan (≤), lebih besar 
dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (≥)  ALU juga 
dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan, 
penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND, 
OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan 
(membandingkan dua slot dengan kesetaraan). 
2. CU ( Control Unit ) 
Unit control,  mengatur dan mengendalikan semua 
peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat 
input menerima data dan kapan data diolah serta kapan 
ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer. Membawa data dari alat 
input ke memori utama. Mengambil data dari memori 
utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada 
instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan 
logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke 
memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya 
akan disajikan ke alat output. 
Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat 
penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan  
Register  yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil 
dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk 
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, 
sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu 
giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori 
utama. 
Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai 
dengan fungsinya yaitu : 
1. Instruction Register ( IR ) 
Digunakan untuk menyimpan instruksi yang 
sedang diproses. 
2. Program Counter ( PC ) 
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari 
memori utama yang berisi instruksi yang sedang 
diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah 
menjadi alamat dari memori utama yang berisi 
instruksi berikutnya. 
3. General Purpose Register 
Punya kegunaan umum yang berhubungan 
dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg 
digunakan untuk menampung data disebut operand 
register, untuk menampung hasil disebut accumulator. 4. Memory Data Register ( MDR ) 
Digunakan untuk menampung data atau 
instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU 
atau menampung data yg akan direkam ke memori 
utama, hasil pengolahan oleh CPU. 
5. Memory Address Register 
Digunakan untuk menampung alamat data atau 
instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg 
akan diletakkan. 
Selain register, beberapa CPU menggunakan 
suatu  cache memory yang mempunyai kecepatan 
sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa 
cache memory, CPU akan menunggu sampai data/ 
instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu 
hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama, 
baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal 
proses dari memori utama lebih lambat dibanding 
kecepatan register sehingga akan banyak waktu 
terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah 
blok informasi pada memori utama dipindahkan ke 
cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu 
berhubungan dengan cache memory. 
• Input and Output Device 
I/O  membolehkan komputer mendapatkan informasi 
dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat 
berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada 
berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor 
dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam 
(kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. 
 Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah 
bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh 
sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke 
dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai 
komputer.  
1. Input Device 
Input Device adalah perangkat keras komputer yang 
berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau 
perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah : 
• Keyboard 
• Pointing Device  
 Mouse  
 Touch screen 
 Digitizer Grapich Tablet 
• Scanner 
• Microphone 
2. Output Device 
Output Device adalah perangkat keras komputer yang 
berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil 
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke 
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. 
Alatnya antara lain adalah : 
• Monitor 
• Printer  
• Speaker 
• Storage Device 
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat 
menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi 
dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori 
utama. Terbagi menjadi dua yaitu : 1. Internal Storage 
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam 
komputer yaitu :  
• RAM ( Random Access Memory ) 
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk 
sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat 
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur 
RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 
1. Input Storage 
Digunakan untuk menampung input yang 
dimasukkan melalui alat input. 
2. Program Storage 
Digunakan untuk menyimpan semua 
instruksi-instruksi program yang akan diakses. 
3. Working Storage 
Digunakan untuk menyimpan data yang 
akan diolah dan hasil pengolahan. 
4. Output Storge 
Digunakan untuk menampung hasil akhir 
dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke 
alat output. 
• ROM ( Read Only Memori ) 
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna 
sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama 
kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi 
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik 
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari 
program pokok, seperti program untuk mengatur 
penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci 
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan 
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), 
yang dapat berupa  cold booting atau  warm booting. 
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara 
memprogram kembali, yaitu : 
1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg 
hanya dapat diprogram satu kali. 
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only 
Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat 
diprogram kembali berulang-ulang. 
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable 
Read Only Memory),  dapat dihapus secara 
elektronik dan dapat diprogram kembali. 
2. External Storage 
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, 
pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, 
yaitu : 
• Floppy Disk 
• Hard Disk 
• CD Room 
• DVD 
2. Software ( Perangkat Lunak ) 
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang 
berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan 
data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu 
sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi 
yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang 
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang 
dijalankannya.  
• Operating System Sistem operasi atau  operating system ialah Program 
dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan 
hardware  komputerPerangkat lunak yang dihubungkan 
dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas 
sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi 
diantaranya adalah : 
 Linux 
 Windows 
 Mac OS 
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) 
mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, 
Output, pemrosesan, memori, serta  penginstalan dan 
pembuangan software.  
Sistem operasi, menentukan program yang mana 
dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau 
I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan 
servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang 
membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu 
mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat 
elektronik yang terhubung. 
• Application Program 
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau 
disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan 
untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang 
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi 
ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. 
Contoh : 
 Microsoft Word 
 Microsoft Excel  CorelDraw X4 
 Dll 
• Language Program 
Language Program atau bahasa pemrograman adalah 
bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi 
dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri 
maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan 
bahasa 
Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang 
digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk 
melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, 
seperti : 
 Visual basic 
 Turbo pascal 
 Delphi 
3. Brainware 
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah 
komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka 
tidak akan dapat digunakan. 
2.  Operasi Sistem Komputer 
Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device 
controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke 
memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah 
hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren 
untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat 
menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah 
memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori.  Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. 
Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus 
merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, 
Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi 
yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain 
yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang 
terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk 
komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge . 
Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga 
mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller  atau 
dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga 
pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device . 
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset 
.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan 
menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan 
dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide 
Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically 
Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak 
terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa 
elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input 
Output System) . 
Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan 
memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap 
program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware . 
Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel 
sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari 
sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan 
menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ). 
Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya 
interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut 
Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system 
call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan 
menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena 
adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga 
sering disebut sebagai exception . 
Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR 
(Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk 
menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara
yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang 
ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamatalamat ISR yang disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di 
mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi. 
Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang 
di- interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang 
tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama-sama 
dengan informasi state saat itu. 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar